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Tournoi Atome PeeWee de Lac-Mégantic
Terminé
PEE-WEE BB
4
0
RBE vs THM
1 Déc 11:50
Terminé
ATOME A
5
2
RQC vs TUR
1 Déc 13:00
Terminé
PEE-WEE B
5
1
Lon vs Cp
1 Déc 14:20
Terminé
PEE-WEE A
1
2
CBI vs SHE
1 Déc 15:40
À venir
PEE-WEE BB
1
0
THM vs TUR
1 Déc 17:00

Règlements

  1. Sanction et classification

    1. Ce tournoi est sanctionné par Hockey Québec et seules les équipes affiliées à l’une des branches de  l’A.C.H. ou tout autre organisme reconnu par cette dernière peuvent y participer.

    2. Le système de classification de Hockey Québec est en vigueur.

    3. Les équipes de l’extérieur du Québec doivent fournir un permis de tournoi (Travel Permit), émis par leur branche de l’A.C.H. ou tout autre organisme reconnu par cette dernière.

  2. Règles de jeu

    1. Les règlements de l’A.C.H. et de Hockey Québec seront en vigueur.

  3. Documents exigés

      1. Pour les équipes des régions informatisées, le tournoi demandera :

        • Un permis de tournoi (Travel Permit) émis par la section ou l’association dont l’équipe est membre; le tournoi devra remettre un exemplaire de ce permis avec son rapport de tournoi;

        • Un calendrier des matchs de la ligue où elle joue habituellement;

        • Formule d’enregistrement des membres d’une équipe approuvée par un registraire d’association, de zone ou de ligue (T112); Signé par tous les joueurs, joueuses, entraîneurs (es), assistants (es), gérants(es) et préposé bâton, PSS;

        • Les feuilles de pointage de cinq (5) derniers matchs de l’équipe.

        Omettre de fournir l’un ou l’autre de ces documents, pourra amener à l’exclusion de ladite équipe du tournoi après étude de cas avec le responsable des tournois de la région concernée (ou son représentant).

  4. Organisation des matchs

    1. Les clubs qui joueront dans la classe « A , B et BB » seront assurés de disputer un minimum de deux (2) parties.

    2. Avant chaque partie, chaque joueur doit signer la feuille de présence officielle ou une liste préparée à cette fin.

    3. Le temps réglementaire pour les parties régulières sera le suivant :

      Période de réchauffement 2 minutes 
      1ère période  10 minutes temps arrêté
      2e période 10 minutes temps arrêté
      3e période 12 minutes temps arrêté

      • Note : Il y aura une période de repos après la 2e période (surfaçage de la glace)

    4. Le temps réglementaire pour les parties de finale sera comme suit :

      Période de réchauffement 3 minutes 
      1ère période  10 minutes temps arrêté
      2e période 10 minutes temps arrêté
      3e période 12 minutes temps arrêté

      • Note : Il y aura une période de repos après la 2e période (surfaçage de la glace)

    5. Si différence de 7 buts après 2 périodes, la partie ne sera plus chronométré sauf pour les pénalités.

    6. En tout temps, une période d’arrêt de trente (30) secondes demandée par les entraîneurs est autorisée.

    7. Les parties seront disputées à l’aréna du Centre Sportif de Lac-Mégantic.

    8. Départage d'égalité

      AJOUT : Il est important de savoir que pour chaque tour de départage, l’objectif est de classer la meilleure équipe. Dans le cas où plusieurs équipes sont à égalité et que la première équipe a été identifiée, le processus doit être repris du début pour déterminer la 2e équipe, si nécessaire et ainsi de suite.

      S'il y a égalité au classement entre deux (2) ou plusieurs équipes, toutes les équipes à égalité sont assujetties aux points suivants : La position des équipes qui se qualifient sera déterminée en fonction des critères suivants, dans l’ordre, jusqu’à concurrence du premier critère décisif.

      1. Le plus grand nombre de points;

      2. Le plus grand nombre de victoires;

      3. Le résultat du ou des matchs entre les équipes en cause (victoires);

        • Note 1 : S'applique uniquement si toutes les équipes impliquées ont joué l'une contre l'autre dans une même section pour un tournoi à la ronde.

      4. Le meilleur différentiel : total des buts pour, moins le total des buts contre, de tous les matchs;

        • Note 2 : Si une équipe n'est pas présente pour un match, le nombre de points pour et contre des matchs joués contre elle par les autres équipes ne doit pas être considéré dans le calcul.

      5. L'équipe ayant marqué le but le plus rapide dans tous les matchs joués;

        • Note 3 : Dans le cas d’une équipe qui ne se présente pas pour un match, tous les matchs joués contre elle par les autres équipes ne doivent pas être considérés.

      6. L’équipe ayant accumulé le plus de points Franc Jeu;

      7. Par tirage au sort.

    9. Voir la section du règlement administratif pour la formule franc jeu en période de surtemps.

  5. Couleurs des équipes

    1. L’équipe désignée locale devra porter les chandails de couleur pâle à
        moins qu’il y ait entente entre les équipes jouant l’une contre l’autre.

    2. L’équipe locale est déterminée selon l’horaire maîtresse.
      FINALES : Tirage au sort pour déterminer l’équipe locale.
  6. Dispositions diverses

    1. Tout joueur et membre d’une équipe ayant une conduite personnelle préjudiciable sera expulsé du tournoi.

    2. Toute équipe sera tenue responsable de tout dommage causé par l’un de ses membres aux installations et équipements utilisés lors du tournoi.

    3. Le soigneur de l’équipe, les secouristes ou toute autre personne mandatée par le tournoi seront les seules personnes autorisées à intervenir sur la patinoire lors de blessures aux joueurs. Le soigneur de l’équipe devra être la première personne à intervenir.

    4. La direction du tournoi n’assume aucune responsabilité pour des blessures pouvant survenir aux joueurs, aux responsables d’équipe ou à leurs supporters.

    5. Les membres des équipes devront avoir en leur possession leur carte d’assurance-maladie en plus d’une carte d’identification, en cas d’urgence.

    6. Lors de la première partie, les joueurs et leurs entraîneurs devront se présenter à l’aréna, au moins une heure avant le début de la partie. En arrivant, le gérant devra se présenter au bureau de l’accueil et de la registration.

    7. Seuls les joueurs enregistrés, les responsables de l’équipe et les officiels du tournoi auront accès au corridor et aux chambres des joueurs

    8. Sauf pour les finales, les équipes devront libérer les vestiaires au plus tard quinze (15) minutes après leur match.

    9. Si un litige survient relativement à un règlement et qu’une ou plusieurs équipes sont impliquées, seul le gérant de ou des équipes concernées sera ou seront admis à discuter du litige avec les registraires du tournoi.

  7. Juridiction du comité organisateur

    1. Le comité organisateur se réserve le droit de statuer un regard de toute manière non couverte par le présent document. Les décisions prises par ce comité seront finales et sans appel.

    2. Le comité organisateur se réserve le droit de débuter une partie plus tôt que prévue (10 minutes) après avoir avisé les équipes en question dans un délai raisonnable.

    3. Aucune sollicitation sous toutes ses formes n’est permise dans l’aréna, sauf sur approbation des membres du Comité de Direction.

  8. Joueur de match

    1. Un joueur du match est sélectionné par le comité organisateur, les arbitres ou par le coach. A déterminer lors du début du tournoi.

Ajout aux règlements du tournoi

Exception:

En raison de la formule « round robin », le règlement du surtemps ne s’appliquera que lors de la demi-finale et la finale.  Les matchs de la « round robin » pourront se terminer à égalité.

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